Annet arbeid
Oversikt
Tredimensjonalt produktarbeid, og logoer tegnet for hånd.
Detaljer
At a glance
- Type prosjekt
- Produktvisualisering og identitet
- Min rolle
- Bygget scenene, lyssatte dem og klippet filmen. Tegnet hvert merke.
- Kategori
- Produkter
- Status
- I drift2024–2026
Hva jeg gjorde
- Bygget et produkt på hundre deler i tre dimensjoner ut fra den tekniske tegningen
- Satte kamera, komposisjon og lys i hvert bilde
- Brukte AI der det sparer tid i scenen, og vurderte resultatet med øyet
- Tegnet logoene i Illustrator, for hånd, uten AI på noe punkt
Bygget med
- Blender: Modellering, oppsett, lys og rendering
- Adobe Illustrator: Hver logo, tegnet som vektorer
Neste prosjekt
Wisr
Å bygge et bilde, ikke en modell
En produktrender er et fotografi av noe som ikke finnes, og delen folk legger merke til er aldri modelleringen. Det er det samme de legger merke til i et fotografi: hvor kameraet står, hva lyset gjør, og hva som er holdt utenfor bildet.
Det er delen jeg allerede kunne. Fjorten år med film er fjorten år med å avgjøre de tre tingene under tidspress, og ingenting av det endret seg da settet ble en scenefil. En trekvartvisning i øyehøyde leses som en katalog. Senk kameraet, sett på et langt objektiv og la gjenstanden gå ut av bildet, så leses den som en ting i et rom.
Men det starter i noe som ikke er et bilde i det hele tatt. Gjenstanden her er en skjult lekkasjeboks på over hundre enkeltdeler, og arbeidet begynte med produsentens egen tekniske tegning: plan, snitt og oppriss, med mål og toleranser. Hver del måtte bygges etter den. En render som ser pen ut og bommer med en millimeter er en render av et annet produkt.
Beslutning
AI gjør arbeidet, øyet tar vurderingen
- Bakgrunn
- I tredimensjonalt arbeid er svært mye bare tid: å få en form omtrent riktig, grovskissere et materiale, fylle ut en scene som bare må være troverdig i kantene. Det finnes også en liten del som er hele bildet, og den er ikke tid i det hele tatt.
- Hva jeg bestemte
- AI brukes fritt på den første typen og aldri på den andre. Den velger ikke kamera, utsnitt eller lys. Det settes med øyet, vurdert mot hvordan bildet skal føles, og endret til det gjør det.
- Avveining
- Det betyr at den langsomme delen av arbeidet forblir langsom med hensikt. Det er der forskjellen mellom en render og et fotografi ligger, og ingen mengde fart lenger opp i prosessen kjøper noe av den.
Og så, merkene
Den andre halvdelen av denne delen er logoer, og de lages på motsatt måte. Ingen AI på noe punkt. Illustrator, en pennverktøy, og så mange versjoner som det tar.
Det er ikke nostalgi. Et merke er noen få kurver som må være helt riktige på to centimeter og på to meter, og arbeidet ligger utelukkende i å avgjøre: hvilken idé, hvilken tyngde, hvor en linje stopper. Det finnes ikke arbeid i det å sette bort, hele jobben er vurderingen.

Slik tegner jeg et merke
Jeg leter etter den ene ideen navnet kan bære, og tar så bort alt som ikke er den. Rene linjer. Enkle former. Ingenting dekorativt, og ingenting som må forklares to ganger.
Prøven er om merket fortsatt fungerer i én farge, i liten størrelse, på en bildør og på en telefonskjerm. Alt som bare overlever i plakatstørrelse og i full farge er ikke ferdig.


Én idé hver
Oslo Oppussing er et oppussingsfirma, så merket er et hus, men bare de delene av et hus du ville tegnet om du hadde to sekunder: et tak og to vinduer, skåret firkantet så det leses som en plan og ikke et bilde.
Tigercity låser T-en og C-en sammen til et brodekke, med skylinjen langs overkanten, slik at navnet og stedet er den samme tegningen. Italian Vibes går motsatt vei: to streker, én rett og én skåret til en spiss, og en antikva under som gjør resten av jobben.

